所以行銷應該可以運用人們自小被教育、原本即熟知的寓言故事架構做為「基模」,把商品的核心訴求、使用效果製入於寓言故事的結構當中,並且透過影音等媒體平台散佈,亦令更多人接觸訊息並廣為討論。(創造產品可被討論、分享的價值-創意黏力學的六項原則)
變形版本:好心的宅男每天上班前都會餵食流浪在附近公園的野貓。某日,貓不小心接觸(or吃)了某種商品,隨即在一片光芒中擁有了人類的身體外表,從此貓透過新的身份闖入了宅男的生活之中…。
資生堂 INTEGRATE的變形版本:原本是由「真木陽子(真木よう子)」所演出的求職變身系列CM,若代換成「貓の報恩」的版本,或許消費年齡層可以在往下修正—結合貓咪洗臉的動作,導入變身、耳目一新的概念,將商品所帶來的「消費者價值」置入於宣傳之中。
髮膠產品Gatsby的變形版本:原來的版本是由型男「木村拓栽」為中心的系列廣告。代換成「貓の報恩」版本的話,Gatsby→Cat Spin(貓咪轉轉轉?),貓咪將產品叼到宅男家裡引起主人公的變身事件,或許有重金搖滾雙面人(蒟蒻男→重金屬帝王)這樣的笑果,末段還能搭配「貓咪搖滾」這樣的概念…。
附註:
濱崎步-HI-CHU(森永ハイチュウ)廣告之白鶴報恩
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